
兄弟们,这次魔兽12.0的改动是真的狠,牧师这职业直接被暴雪拿手术刀给大卸八块了。 别的职业都是修修补补,牧师这儿直接删了39个技能,光神牧一家就没了11个技能,这哪是改版,简直是拆迁啊!
暴雪这波操作的核心思路就俩字,简化。 他们觉得治疗职业压力太大了,又要加血又要打伤害还要打断,干脆一刀切,把那些繁琐的预判和铺垫玩法全给砍了。 最明显的就是戒律牧,以前玩起来跟下棋似的,得提前算好伤害轴,给队友铺好救赎,再开福音爆发。
现在好了,福音直接重做,变成瞬间强化真言术耀还能送两次瞬发耀,救赎的基础治疗量也从28%猛增到50%。 这意味着戒律牧不用再那么烧脑地预铺了,看到掉血再反应也来得及刷起来。 像是暗影盟约、教派分歧这些需要复杂操作的天赋全被移除,换上的新天赋比如暗影愈合,让痛有几率触发一个超强单抬,玩起来直接多了。
神牧的改动更是朝着“最易上手的治疗”这条路一路狂奔。 恢复和治疗术这两个老牌读条技能直接被移除,以后恢复只能通过其他天赋触发了。 愈合祷言直接取代了真言术盾,神圣之火取代了暗言术痛,技能栏一下子清爽不少。
暴雪还特意加了像祈愿精通、治疗专注这种省蓝天赋,帮玩家解决续航问题。 更贴心的是,新天赋至静化身可以直接用圣言术静替代圣言术灵,效果还扩散到周围队友,对于不擅长多线操作或者队友总爱乱跑的玩家来说,简直是福音。
暗牧这边,主题被统一到上古之神的力量上,视觉效果也酷炫了不少。 像噬灵疫病这种技能直接改名叫暗言术癫,暗影冲撞变成了触须猛击,召唤大触手砸地还能给敌人上吸血鬼之触,感觉一下子就有内味了。
暴雪还简化了暗牧的爆发流程,把一些被动的狂乱值生成给砍了,比如暗影魔每次攻击只给1点狂乱了,让资源获取更可控。 同时提升了精神鞭笞的直接伤害,让你抽鞭子更有感觉。 新的顶峰天赋虚空幻灵和神像系统联动,召唤各种虚空生物出来助战,玩法更多样。
英雄天赋树这块,三个分支也各有侧重。执政官围绕光晕和能量涌动做文章,强化周期性的爆发。 神谕者重做后,移除了复杂的预兆机制,换成了虔敬这种能把过量治疗分给附近队友的实用天赋,戒律和神圣专精下的新天赋也大多在强化苦修和愈合祷言这些核心技能,更注重持续治疗。 虚空编织者则玩的是熵能裂隙,戒律牧能借此提升救赎治疗,暗牧则强化持续伤害。
{jz:field.toptypename/}还有个重磅改动,几乎把所有治疗职业的打断技能都删了,就剩奶萨还有个30秒CD的风剪。暴雪的说法是让治疗更专注于加血本身。 为了平衡,怪物机制也改了,读条技能会更均匀地分散点名,不会盯着一个人往死里打,控制技能的递减规则也调整了,怪物永远不会免疫眩晕,给玩家多了些容错空间。
从最近Beta测试的调整也能看出暴雪在努力平衡,神牧因为治疗量跟不上,快速治疗、治疗祷言等核心技能都被加强了12%。而表现过强的暗牧,尤其是虚空编织者的一些天赋伤害加成被砍了,比如虚空之心从加10%暗伤变成了5%。 这些数值上的修修补补,目的都是让各专精的体验更均衡。
这次改动规模这么大,尤其是治疗职业玩法上的颠覆,到底是不是好事? 一个更简单、不用整天手忙脚乱打断的奶妈,玩起来真的更有趣吗? 还是说,失去了那些高难度的操作和预判,治疗会变得无聊?